#include "snake.h"
#include "ui_snake.h"
#include<qrect.h>
#include<qtimer.h>
#include<QKeyEvent>
#include<QDebug>
#include<QFont>
#include<QPixmap>
#include<QRandomGenerator>
Snake::Snake(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::Snake),blsRun(false),speed(500)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setGeometry(QRect(600,300,290,310));
}

Snake::~Snake()
{
    delete ui;
}
void Snake::paintEvent(QPaintEvent *event){//update()或程序第一次启动时自动执行，用于画图
    QPainter painter(this);
    if(!blsRun){//只有blsRun为false时才需要初始化蛇
        InitSnake();//初始化蛇，此时蛇还没有画，只是初始化了矩形，没有显示
    }
    //画游戏背景
    //外墙
    painter.setPen(Qt::black);//设置画笔颜色
    painter.setBrush(Qt::gray);//设置填充颜色
    painter.drawRect(15,15,260,260); //画矩形，相对于窗体的起点坐标（15，15），大小260*260
    //内墙
    painter.setPen(Qt::black);//设置画笔颜色
    painter.setBrush(Qt::black);//设置填充颜色
    painter.drawRect(20,20,250,250); //画矩形，相对于窗体的起点坐标（20，20），大小250*250
    painter.drawPixmap(20,20,250,250,QPixmap(":/image/images/landscape.png"));
    //画小格子，大小10*10
    painter.setPen(Qt::blue);//设置画笔颜色
    //游戏开始、结束
    QFont font1("Courier",24);
    painter.setFont(font1);
    painter.setPen(Qt::red);
    painter.setBrush(Qt::red);
    painter.drawText(40,150,sDisplay);
    //得分显示
    QFont font2("Courier",15);
    painter.setFont(font2);
    painter.setPen(Qt::blue);
    painter.setBrush(Qt::blue);
    painter.drawText(140,300,scoreLabel);
    painter.drawText(230,300,QString::number(nScore));
    //画蛇
    painter.setPen(Qt::black);//设置画笔颜色
    painter.setBrush(Qt::green);//设置填充颜色
    painter.drawRect(food);
    painter.drawPixmap(food,QPixmap(":/image/images/apple.png"));
    painter.drawRects(&vSnakeRect[0],vSnakeRect.size());//画n个小方块
    if(blsOver)//游戏结束，停止计时器
        timer->stop();
}
void Snake::InitSnake(){
    nDirection=2;//默认向下运动
    blsRun=true;
    blsOver=false;
    sDisplay="游戏开始";//显示游戏开始
    scoreLabel="得分：";
    nScore=0;
    food=CreateRect();//创建食物
   // QRect rect(100,70,10,10);//蛇的初始位置
   // vSnakeRect=rect;//将矩形赋值给蛇
    vSnakeRect.resize(5);//初始化snake的长度是5
    //利用一个for循环初始化vector
    for(int i=0;i<vSnakeRect.size();i++){
        QRect rect(100,70+10*i,10,10);//生成小方块
        vSnakeRect[vSnakeRect.size()-1-i]=rect;//小方块赋值到容器
    }
    SnakeHead=vSnakeRect.first();//指定蛇头位置
    timer=new QTimer(this);//设定计时器
    timer->start(speed);//计时器时间是0.5s
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),SLOT(Snake_update()));//信号连接槽，发出信号的是timer，信号是timeout，执行的槽是Snake_update

}
void Snake::Snake_update(){
    sDisplay="";
    SnakeHead=vSnakeRect.first();//获取到蛇头
    IsEat();
    IsHit();
    //让数组移动，除了蛇头，后面的到前面的位置，因为蛇头是控制方向的
    for(int j=0;j<vSnakeRect.size()-1;j++){
        vSnakeRect[vSnakeRect.size()-1-j]=vSnakeRect[vSnakeRect.size()-2-j];
    }
    //下面我们要根据方向，来对蛇头小方块的移动方向进行调整
    switch(nDirection)
    {
    case 1:
        SnakeHead.setTop(SnakeHead.top()-10);
        SnakeHead.setBottom(SnakeHead.bottom()-10);
        break;
    case 2:
        SnakeHead.setTop(SnakeHead.top()+10);
        SnakeHead.setBottom(SnakeHead.bottom()+10);
        break;
    case 3:
        SnakeHead.setLeft(SnakeHead.left()-10);
        SnakeHead.setRight(SnakeHead.right()-10);
        break;
    case 4:
        SnakeHead.setLeft(SnakeHead.left()+10);
        SnakeHead.setRight(SnakeHead.right()+10);
    default:;


    }
    vSnakeRect[0]=SnakeHead;//第一个节点设置为蛇头位置
    if(SnakeHead.left()<20||SnakeHead.right()>270||SnakeHead.top()<20 || SnakeHead.bottom()>270){
        sDisplay="游戏结束";
        blsOver=true;
    }

        update();//paintEvent更新
}
void Snake::keyPressEvent(QKeyEvent *event){
    QKeyEvent *key=(QKeyEvent*)event;
    switch (key->key()) {
    case Qt::Key_Up:nDirection=1;   //1代表上
        break;
    case Qt::Key_Down:nDirection=2;   //2代表下
        break;
    case Qt::Key_Left:nDirection=3;   //3代表左
        break;
    case Qt::Key_Right:nDirection=4;   //4代表右
        break;
    default:;
    }
}
QRect Snake::CreateRect(){
    int x,y;
    x=QRandomGenerator::global()->bounded(0,1000)%25;//生成小于25的整数
    y=QRandomGenerator::global()->bounded(0,1000)%25;
    QRect rect(20+x*10,20+y*10,10,10);//食物小方块位置
    return rect;
}
void Snake::IsEat(){
    if(SnakeHead==food){//如果蛇头和食物重合，说明已经撞到食物了
         SnakeHead=food;//吃到食物，食物就变为蛇头
         vSnakeRect.push_back(vSnakeRect.last());//将最后一个节点再次加到容器里，让蛇身变长
         food=CreateRect();//吃到食物后再生成一个食物
         nScore+=10;//得分
         if(speed>50){
             speed=speed-10;
             timer->stop();//停止当前计时器
             timer->start(speed);//设置新的计时器
         }
    }

}
void Snake::IsHit(){
    for(int i=1;i<vSnakeRect.size();i++){//遍历蛇身
        if(SnakeHead==vSnakeRect[i]){//蛇头和蛇身重合
            sDisplay="游戏结束";
            blsOver=true;
            update();
        }
    }
}